视觉是人体较重要、较复杂、信息量比较大的传感器。人类大部分行为的执行都需要依赖视觉,例如日常的避障、捉取、识图等。但视觉并不是人类的只存在的感知通道。虚拟现实所创造的模拟环境不应只只局限于视觉刺激,还应包括其他的感知,例如触觉、嗅觉等。VR手柄的发展,其实是一个去按键化的过程。在传统的电脑、手机、游戏机产品中,用户依靠各种各样的按键组合的语言与机器沟通。而在VR交互中,大家正在努力让用户忘掉那些上上下下左左右右BABA的复杂逻辑,让交互更加贴近生物语言而非机器语言。
尽管众多公司都在研究眼球追踪技术,但仍然没有一家的解决方案令人满意。 超多维SuperD公司图形图像算法中心主管培云认为,VR的眼球追踪可利用类似tobii眼动仪的设备实现,但前提是解决设备的体积和功耗。事实上,在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说,虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的,比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动,这些图像调整的算法目前来说都是空白的。有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延迟小。这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两点,VR的可玩性会再提高一个档次。
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